游戏简介

原名 ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
开发 ガスト
游戏类型 RPG
游玩人数 1人
发行日期 2019年3月20日
官方网站 点我
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~

目前攻略状态

已获得 PlayStation4 中韩文版 白金奖杯,游戏时间约75小时
白金奖杯:露露亚的炼金工房

咸鱼玩家对本作的评价

综述

本作是炼金工房第20部正传作品,也是亚兰德三部曲第一作《萝乐娜的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士~》发售后时隔十年的系列最新续作。没错,三部曲有四部是常识我本人是A18也就是不可思议系列的第二部入坑的玩家,自然谈不上什么情怀,但是炼金工房这种轻松的游戏风格和道具炼成的新鲜玩法深得我心,这次也是在中文版预售首日就直接预购了数字版。

为了给露露亚造势,顺便赚一波情怀钱,GUST在放出A20的情报以后又炒了一波系列前作的冷饭,三作打包卖一作的钱还带特典。我早听说亚兰德在整个炼金工房系列中也算是最好玩的那几作,加上想要看懂A20的梗,那我肯定是要真香一波的。事实证明当年炼金工房还是个硬核RPG,和我打A18、A19留下的印象完全不同。具体来说是有一套严格到苛刻的时限系统,我在这个系统的限制下精打细算绑手绑脚,也只是勉强完成了游戏,离全结局开放甚至是白金杯隔了十万八千里。这直接导致了原本打算打穿亚兰德1·2·3的我只打了萝乐娜的通常结局和一半托托莉,就迎来了露露亚的发售。好在本作和不可思议系列一样,在沙发上睡个十年都不会影响游戏进行,老年咸鱼实在是遭不住打萌豚游戏还得动脑子了。

画面:8.0/10

本作请回了当年老亚兰德系列的人设岸田メル老师,登场人物各有各的可爱和帅气。服装设计上面可以看出不少老亚兰德的风格。前三作的主要城镇和有名的采集地地图同样得到了高清重置和3D化,当我第一次进入这些地图的时候真的有种莫名的感动。除去这些情怀的因素,事件CG和人物3D建模本身也还算精美。本次亚兰德4在画面上的最大亮点个人认为是在于UI,是前所未见的全新设计,比起不可思议系列的华丽更多了一分古朴简洁的感觉。大面积使用浅色调让人有一种和露露亚一起阅读古文书的感觉,所用的字体也和UI配合得恰到好处。这里我要点名表扬一下做中文本地化的staff,中文版的中文字体对日文原版字体的还原还是相当不错的。还有一个出彩的地方是野外的时间流逝,本作中,传统的切换地图和采集时推进数小时的设计变成了随真实时间自然流逝,而阳光的位置也会随着时间缓缓移动,看日出日落成为现实。

一眼就喜欢上了的UI

当然,本作的画面并不是无可挑剔的。各个主要角色的模型还存在着肉眼可见的头发僵硬和穿模问题,怪物换个配色用4次也是常规操作。游戏的3D画面和2D插画之间仍然存在着一些微妙的风格差异,但比起不可思议系列已经减弱了许多。在人物动作方面,可以看出每个有相关事件动画的主要人物各自都只有不到两位数的动作,在部分事件中违和感还是挺强的。技能动作设计也没有什么特别出彩的地方。不过我们毕竟不能以3A的标准要求炼金工房这种萌豚向小众游戏,整体的画面观感还是超过了合格标准的。

系统:8.8/10

本作的炼金系统继承于经典亚兰德系列的炼金术系统,玩家只需要选择指定的材料,再消耗PP值选择要继承的特性即可合成道具,再也不需要研究不可思议系列那个反人类的方块拼图游戏了。但本作的炼金难度并没有因此下降,因为本作在老亚兰德的基础上增加了两个全新的系统:一是类似不可思议系列的炼金成分槽,玩家需要根据道具提供的炼金成分槽选择具有对应成分的素材,从而获得炼金成分槽提供的效果。炼金成分共有4种不同属性,每个素材都能提供各0~5格。不同的属性在本作有可能产生相互抵消的效果,而这时就可以使用加成道具对炼金成分和品质进行最终调整。一般来说,炼金成分槽填充越满,得到的效果就越强力;而填充了不合适的属性还会导致调和失败。另一个系统则是首次出现的觉醒效果,部分调和材料根据种类不同,会给调和成品提供额外的效果,比如品质上升、PP上升、成分增加或附加额外类别等。这个效果的出现为跨类别调和提供了可能,使得整个炼金转化网络更加复杂。我个人认为这样的设计是非常成功的,既能让新人快速上手,也不会剥夺老玩家钻研系统的乐趣。

本地化小组出来挨打

再来说一下驱动本作游戏进行的古文书。这本书提供了一套解谜系统,玩家根据提示达成解谜的条件,就能解锁新的配方或采集地信息等知识。解读整个章节还能获得额外的炼金术经验值和其他奖励。这本书里的谜题提供了本作一半以上的道具配方,实锤不可思议之书的炼金术士2。平心而论,这套系统的提示过于明显,导致解谜要素基本没有。除了为剧情本身服务,这套系统更像是赠送的一点点小乐趣,比前作直接给配方的操作更吸引强迫症一些。

炼金填空题之书

回合制战斗方面,本作采取的是3+2的队形设计,只有中间的角色可以同时得到两名后卫的支援。从仅限炼金术士使用的道具到强力的必杀技,战斗的感觉整体和前作差不多。本作在战斗中引入的新系统是“中断”系统,当中断指示器充能完毕后,炼金术士可以在敌我双方任意的两个行动之间插入指定道具的使用,使战术更加灵活多变。

这个编队画面也美得一匹

除此以外,炼金工房发展到现在出现的店铺内炼成、稀有商品、自动补充和道具登录等商店系统也一样不少,这些便利的功能减少了枯燥的反复炼成,让玩家能更好地享受游戏的其他内容。以我游玩NORMAL难度的经验来看,基本不会出现缺钱花的情况,玩家没必要省吃俭用。如果有的话,工会接两个任务就又有钱了。

音乐与语音:7.5/10

说实话,一开始我看到A20宣传动画里的露露亚我是有一点抵触的。亚兰德前作在配音上面整体给人一种轻飘飘的感觉,而露露亚虽然也很可爱,但島袋美由利小姐的声线强调的却是一个行动大于思考的猪突猛进式直率少女的形象,显得与周围有些格格不入。结果通关以后我去看EXTRA内容的free talk部分,島袋自己都在吐槽自己的声线这么粗的(笑)。但其实这个声线是很耐听的,大概到第二章的时候就没有违和的感觉了,反而觉得亚兰德被注入了新的活力。另外钉宫现在的声音变成这样了吗,不说我还真没听出来。

音乐方面的发挥一如既往的稳定,没有特别突兀的地方。

讲道理有点想听未采用版本

剧情:7.2/10

讲道理,宣传片上来就是一句“萝乐娜,那是我最喜欢的妈妈的名字”,我相信绝大多数人都想知道露露亚的爹到底是谁。然而本作的剧本以某种投机的方式规避了这个话题,还真的是谁都不得罪。除此以外的剧情可以说是中规中矩白开水,没有什么特别吸引人的地方,也没有什么值得批判的败笔。不过话又说回来,炼金工房从来就不是什么荡气回肠催人泪下的故事,而本作中能看到老亚兰德人的成长,倒也是乐趣所在。苦大仇深不存在的,傻笑就完事儿了。

你们两个怎么还不去结婚

小结

2019年是炼金工房史无前例搞三开的一年。作为玩家,我很欣慰地看到GUST能在一年之内出两部正传和一部集合系列所有主角的外传作品这样高强的工作量下,还能避免作品质量的下降。就我个人而言,我认为A20做到了我心目中的炼金工房应该做到的样子,让我感觉全款买首发不亏。我想,这也就是达到了所谓的“好游戏”的标准了吧。

我还能在亚兰德再呆十年